История игрушек — это первый полнометражный анимационный фильм студии Pixar, выпущенный в 1995 году и навсегда изменивший историю кинематографа как первый в мире полностью компьютерный мультфильм. Режиссёр Джон Лассетер создал постановку, которая сочетает в себе уютную атмосферу детской комнаты с грандиозным приключением, полным опасностей и открытий. Визуальный стиль мультфильма, несмотря на технические ограничения того времени, остаётся выразительным и динамичным, а персонажи обладают живыми характерами и узнаваемыми голосами звёздных актёров. В центре сюжета оказывается конфликт между двумя игрушками — старым любимцем ковбоем Вуди и новым современным космическим рейнджером Баззом Лайтером, которые вынуждены объединиться ради возвращения домой. Драматургия мультфильма построена на теме ревности, дружбы и принятия того факта, что мир не вращается вокруг одного человека, даже если этот человек — игрушка.
События начинаются в комнате шестилетнего мальчика Энди, где игрушки оживают, когда хозяин выходит из комнаты. История игрушек знакомит зрителя с ковбоем Вуди — главной игрушкой Энди, которая пользуется авторитетом среди остальных и контролирует порядок в детской. Однако на день рождения Энди получает новую суперсовременную игрушку — Базза Лайтера, который считает себя настоящим космическим рейнджером и не подозревает, что он всего лишь пластмассовая фигурка. Попытка Вуди сохранить своё место любимца приводит к тому, что он случайно выталкивает Базза за окно, и игрушки обвиняют ковбоя в предательстве. В замкнутом пространстве комнаты и соседнего двора разворачивается драма, где Вуди оказывается изгоем, а Базз занимает его место в сердце Энди.
После того как семья переезжает в новый дом, Вуди и Базз оказываются запертыми на заправочной станции, и История игрушек переводит действие на улицы города, где игрушкам приходится столкнуться с опасным соседским мальчиком Сидом, который любит мучить и разрушать игрушки. Когда персонаж Вуди разрабатывает план побега, он вынужден действовать вместе с Баззом, несмотря на взаимную неприязнь, и в ходе их странствий Базз переживает шокирующее открытие — он находит такую же игрушку, как он сам, и осознаёт, что он не космический рейнджер, а всего лишь массовый продукт. После этого Базз теряет смысл жизни, но Вуди убеждает его, что быть игрушкой и приносить радость ребёнку — это и есть настоящее предназначение.
Решающее столкновение происходит в доме Сида, где Базз и Вуди оказываются в плену у жестокого мальчика, готового разобрать их на части. История игрушек выводит героев на финальную схватку: они объединяются со сломанными игрушками Сида, которые помогают им сбежать, создавая хаос в комнате и пугая мальчика. В самый последний момент, когда семья Энди уже уезжает, Вуди и Базз совершают рискованный прыжок за грузовиком, используя ракету на спине Базза, чтобы догнать машину. В результате они возвращаются домой, Вуди понимает, что Базз не угроза, а друг, и игрушки наконец принимают космического рейнджера как часть своей семьи.
Смысл Истории игрушек раскрывается через тему ревности и переоценки ценностей, когда старая игрушка учится принимать нового друга и перестаёт видеть в нём угрозу. Мультфильм показывает, что истинное счастье заключается не в обладании исключительным статусом, а в умении радоваться за других и находить общий язык даже с теми, кто кажется тебе врагом. Идея осознания своего места в мире становится центральной для Базза: он переживает кризис идентичности, но находит новый смысл в служении ребёнку, что делает его по-настоящему героическим персонажем. Конфликт между старым и новым символизирует страх перед переменами, который Вуди преодолевает через приключение и совместную борьбу. Такая интерпретация событий подводит зрителя к выводу, что дружба способна преодолеть любую гордыню, а главная ценность любой игрушки — это любовь ребёнка, который в неё верит.
Создатели Истории игрушек работали в условиях жёстких технических ограничений: вычислительные мощности того времени едва позволяли анимировать сложные сцены, поэтому Базз Лайтера сделали с закруглёнными формами и без множества мелких деталей, чтобы ускорить рендеринг. Физической локацией для вдохновения команде аниматоров послужила обычная игровая комната, где художники разбирали игрушки по деталям, чтобы понять их пластику и пропорции. Мультфильм примечателен тем, что стал первым проектом, где актёры озвучивали персонажей одновременно в одной комнате, а не по отдельности, что создало живой диалог и естественные интонации. Том Хэнкс и Тим Аллен, озвучившие Вуди и Базза, импровизировали многие фразы, которые затем вошли в финальный сценарий, например, знаменитое «На бесконечность и дальше!». Кроме того, аниматоры использовали зеркала и собственную мимику для отработки выражения лиц игрушек, чтобы сделать их эмоции максимально человечными. Для всех поклонников добрых и умных историй этот мультфильм — обязательный пункт, чтобы смотреть онлайн вместе с детьми или пересматривать в ностальгическом настроении.